//---------------------------------------------------------------------- // Newbie Training Grounds NPC's - From Weiss, translated by Cryshandylan // eWeiss Project 2003 // 日本語化 by 星竜 //---------------------------------------------------------------------- // new_zone01.vhm = new_1-1.vhm // new_zone02.vhm = new_1-2.vhm // new_zone03.vhm = new_1-3.vhm // new_zone04.vhm = new_1-4.vhm //---------------------------------------------------------------------- //------------------------------ // Novice Place //------------------------------ new_1-3.vhm,0,0,0,0 monster Fabre_ 1184,100,0,0,0 // [Training Ground] new_1-1.vhm,66,114,4 script "初心者修練場掲示板" 0,0,0,0 111,{ mes "^FF0000=================================^000000"; mes "^FF0000初^E40CAA心^CC0000者^FF9000修^0000FF練^E40CAA場^000000へようこそ^FF0000!^000000"; mes "^FF0000=================================^000000"; close; } new_1-1.vhm,117,116,2 script 護衛兵 0,0,0,0 105,{ mes [護衛兵]; mes こんにちは、新しい冒険者様。; mes 初心者修練場へようこそ。; close; } new_1-1.vhm,117,107,2 script 護衛兵 0,0,0,0 105,{ mes [護衛兵]; random @R_SEL_NUM,2; check @R_SEL_NUM == 0,-,L_START_1; mes ようこそいらっしゃい!; mes あなたのより良い冒険ライフを祈ってます!!; close; L_START_1: mes はぁはぁ。初心者サイコー。; close; } new_1-2.vhm,100,29,4 script 受付要員 0,0,0,0 86,{ mes "[初心者修練場受付要員]"; mes "いらっしゃいませ。"; mes "^FF0000初心者修練場^000000です。"; mes "ラグナロクオンラインを"; mes "初めてプレイする方は"; mes "まず^0099FF冒険のアドバイス^000000メニューを選んで"; mes "詳しい内容をご覧ください。"; next; menu "初心者修練場申込書を作成する",-,"すぐラグナロクオンラインを始める",L_MENU_1,"^0099FF冒険のアドバイス^000000",L_MENU_2,"やめる",L_MENU_3; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes "あなたの申込書が受理されました。"; mes "修練場の各コースに関する"; mes "詳しい案内は、各コースの案内員に"; mes "お問い合わせください。"; next; check NOV_GET_ITEM01 == 0,-,L_SUB_1; set NOV_GET_ITEM01 = 1; set Zeny += 150,0; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes "あなたの申込書が受理されました。"; mes "修練場の各コースに関する"; mes "詳しい案内は、各コースの案内員に"; mes "お問い合わせください。"; next; L_SUB_1: warp "new_1-2",100,70; L_MENU_1: mes "[初心者修練場受付要員]"; mes "はい、わかりました。"; mes "あなたの成功と健闘を祈ります。"; next; random @VILLAGE,6; set NOV_3_MERCHANT = 0; set NOV_1ST_COS = 0; set NOV_GET_ITEM01 = 0; set NOV_3_SWORDMAN = 0; set NOV_3_ARCHER = 0; set NOV_3_THIEF = 0; set NOV_3_MAGICIAN = 0; set NOV_3_ACOLYTE = 0; set NOV_3_MERCHANT = 0; check @VILLAGE == 0,-,L_ROOT_1; save "prontera",273,354; warp "prontera",273,354; L_ROOT_1: check @VILLAGE == 1,-,L_ROOT_2; save "morocc",160,94; warp "morocc",160,94; L_ROOT_2: check @VILLAGE == 2,-,L_ROOT_3; save "geffen",120,100; warp "geffen",120,100; L_ROOT_3: check @VILLAGE == 3,-,L_ROOT_4; save "payon",87,117; warp "payon",87,117; L_ROOT_4: check @VILLAGE == 4,-,L_ROOT_5; save "alberta",116,57; warp "alberta",116,57; L_ROOT_5: save "izlude",94,103; warp "izlude",94,103; L_MENU_2: mes "[初心者修練場受付要員]"; mes じゃあ私から、簡単に最初の旅のアドバイスをさせていただきます。; mes あなたはまず、ルーンミッドガッツ王国のどこかへ飛ばされます。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes そうなったらまず最初に、カプラサービスを探しましょう。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes 手ごろな場所のカプラを発見できましたら、; mes カプラさんにセーブしてもらいましょう。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes さて、それから狩りとなるのですが、; mes どこで狩れば良いのかわかりませんね。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes 目安を教えましょう。; mes 最初に狩ると良い敵は、; mes ポリン、ファブル、チョンチョン等の小型モンスターです。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes とくにポリンは回復アイテムの; mes 「リンゴ」を落としてくれるので、; mes お金の無いノービスにはありがたい相手です。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes 敵を倒している間に、レベルが上がると思います。; mes BASEレベルが上がると、ステータスポイントをもらう事ができます。; mes ステータスポイントは一度ステータスに割り当てると返ってこないので、; mes 良く考えて、必要な数値に割り振るとよろしいです。; mes オススメは、最初にDEXに少々振るとよいですよ。; mes マジシャンを目指している方は、; mes 最初からINTに全て割り振ると転職してからが楽になると思われます。; next; mes ["[初心者修練場受付要員]"; mes JOBレベルが上がれば、スキルポイントがもらえます。; mes これもステータスポイントと同じで返ってこないので、; mes 良く考えて割り振るとよろしいですよ。; mes まぁ、ノービスは基本技能しか無いので、; mes そんなに難しく考える必要はないです。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes JOBレベルが10になると、転職する事ができます。; mes 剣士はプロンテラ衛星都市イズルード、 mes マジシャンは魔法の都ゲッフェン、; mes アーチャーは四聖水一族の村フェイヨン、; mes アコライトは首都プロンテラ、; mes 商人は港町アルベルタ、; mes シーフはピラミッドダンジョン内部、 mes シーフギルドで転職できます。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes 目指している町から遠くへ飛ばされた方は、; mes 途中でこまめにセーブしながら、; mes 目的地に行くと良いですよ。; next; mes "[初心者修練場受付要員]"; mes こんなところです。 mes アドバイス終わり。 close; L_MENU_3: mes "[初心者修練場受付要員]"; mes ごゆっくりお考えください。; close; } //-----Guide---- new_1-2.vhm,100,113,4 script 案内要員 0,0,0,0 83,{ mes "[初心者修練場案内要員]"; random @R_SEL_NUM,2; check @R_SEL_NUM == 0,-,L_START_1; mes "あぁー、もう沢山だ!"; mes "どうしてこんな退屈な仕事を"; mes "してるんだ俺は…"; goto L_START_2; L_START_1: mes "フリーターの時は良かったなぁ"; mes "友達と適当に遊んだり、バイトしたり"; mes "懐かしいなぁ…ん?お客さんか…"; L_START_2: next; mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "いらっしゃいませ、なんでしょう?"; next; menu "どこに行けばいいですか?",-,"何でもありません",L_MENU_1; mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "えっと…確認します。"; mes "今、貴方は…"; next; check NOV_1_2_COS_C == 9,-,L_ROOT_1; mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "おや、第1コースを終了しましたね!; mes "西の方にいる進行要員に話し掛ければ"; mes "第2コース受付に送ってもらえます!"; mes "お疲れ様です。"; close; L_ROOT_1: check NOV_1_2_COS_C == 8,-,L_ROOT_2; mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "ん?東の部屋の進行要員の話"; mes "聞いてませんね?"; mes "2人いるんですよ…"; mes "ちゃんと聞いてきてくださいね。"; close; L_ROOT_2: check NOV_1_2_COS_C == 7,-,L_ROOT_3; mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "「レオ=フォン=フリッシウ」さんの"; mes "講義は全部聞きましたか?"; mes "そうしたら次は…"; mes "東の部屋に進行要員が2人いるので"; mes "その2人の話を聞いてきてください。"; close; L_ROOT_3: mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "リストに名前がないですねぇ。"; mes "え?今、来たばかり?"; mes "そうしたら、まずは僕の隣にいる"; mes "「ネオ=フォン=フリッシュ」という"; mes "かわった軍人の退屈な講義を"; mes "聞いてください。"; close; L_MENU_1: mes "[初心者修練場案内要員]"; mes "わからないことがあったら"; mes "僕に聞いてくださいね。"; close; } new_1-2.vhm,81,110,4 script 初心者教育講師 0,0,0,0 84,{ mes "[初心者教育講師]"; mes "ん?おまえ新米だな。"; mes "レオ=フォン=フリッシウ教官の"; mes "講義を受けに来たのか?"; mes "レオさんは気が早いから講義の中の"; mes "大切な話をたまに話し忘れてしまう。"; mes "よし、お前には特別に俺が教えてやる!"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "まず、自分自身を知るべきだな。"; mes "君のアバター、すなわちキャラクターは"; mes "多様な特性を持っている。"; mes "レベル、経験値、パラメーター等"; mes "様々な要素で「君」という存在を"; mes "構成しているのだ。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "ではまず、キャラクターの"; mes "各パラメーターについて説明する。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "^FF0000STR (力)^000000"; mes " - 武器攻撃力と所持限界値を上げる"; mes "^FF0000AGI (すばやさ)^000000"; mes " - 回避率と攻撃速度を上げる"; next; mes "[Newbie Instructor]"; mes "^FF0000VIT (体力)^000000"; mes " - 防御力と生命力を上げて"; mes "体力回復量も高くなる"; mes "^FF0000INT (知力)^000000"; mes " - 魔法攻撃力と魔法防御力を上げる"; next; mes "[Newbie Instructor]"; mes "^FF0000DEX (技)^000000"; mes " - 命中率の増加と武器攻撃の"; mes "ダメージを安定させる、弓攻撃力の上昇"; mes "^FF0000LUK (Luck)^000000"; mes "クリティカル率に影響する"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "この6つのパラメーターは"; mes "お前がキャラクターを育成する時に"; mes "大きな影響を与えるから"; mes "よく覚えておくように!" next; mes "[初心者教育講師]"; mes "パラメーターは基本情報ウィンドウの"; mes "「status」ボタンをクリックで表示"; mes "ステータスウィンドウで確認できる。"; mes "ショートカットは「Alt + A」"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "ウィンドウ上で英語表記された"; mes "各数値の名前にカーソルを置くと"; mes "該当項目の日本語が表示されるぞ。"; mes "レベルアップの時にもらえるポイントを"; mes "使用して^FF00006つのパラメーター^000000を"; mes "上げることができるのだ。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "STR-LUKまで6つのパラメーターの"; mes "右のボックスは、左から順番に"; mes "^FF0000現在のパラメーター数値^000000"; mes "^FF0000アップグレードボタン^000000"; mes "^FF0000パラメーターを1上げる時に^000000"; mes "^FF0000消費されるポイント数値^000000を示す。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "レベルアップの時、画面右下に"; mes "ボタンが現れる、それをクリックすると"; mes "ステータスウィンドウが表示される。"; mes "持っているポイントを使って"; mes "アップグレードボタンをクリックすれば"; mes "^FF0000キャラクターの強化^000000ができる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "「性向」は、まだ実装されていない。"; mes "これは実装された時に説明するぜ。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "さあ、次の説明に移るぞ!"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "相手を右クリックして取引を要請すると"; mes "^FF0000「交換アイテム」^000000ウィンドウが出る。"; mes "このウィンドウで"; mes "^FF0000自分のアイテム、Zenyを相手と交換^000000"; mes "することができる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "お互いが「OK」をクリックして"; mes "押すまでは取引が成立しないから"; mes "アイテムをドラッグ&ドロップで"; mes "登録してからマウスの右ボタンで"; mes "確認した後に交換できる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "固定状態(灰色)でどちらかが"; mes "「cancel」ボタンをクリックして"; mes "ウィンドウを閉じると"; mes "取引は中止となる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "画面の下^FF0000「会話ウィンドウ」^000000の"; mes "左側の入力ボックスには"; mes "^FF0000耳打ちする相手の名前^000000を入力する。"; mes "長方形のボタンをクリックすると"; mes "以前に耳打ちした相手のリストが"; mes "表示され簡単に選択できる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "右側の入力ボックスには"; mes "会話の内容を入力する。"; mes "右端にある2つの丸型ボタンの"; mes "左のボタンは会話を画面に表示するか"; mes "自分のパーティーメンバーだけに送るか"; mes "ギルドメンバーだけに送るか選択する。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "その右のボタンは会話の記録が"; mes "表示されるログウィンドウの"; mes "大きさを調節できる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "次はカメラ操作について説明するぜ。"; mes "マウス右ボタンを押したまま"; mes "左右にドラッグすると、視界が"; mes "キャラクターを中心に360度回転。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "「Ctrl」キーを押した状態で"; mes "マウス右ボタンを押したまま"; mes "上下にドラッグすると、視界が"; mes "^FF0000キャラクターを中心に拡大縮小^000000する。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "「Shift」キーを押した状態で"; mes "マウス右ボタンを押したまま"; mes "上下にドラッグすると、視界を" mes "^FF0000一定範囲以内で上下に調節^000000できる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "最後に、ショートカットの説明だ。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "^FF0000「Esc」^000000キーは"; mes "^0087FFキャラクター選択に戻る^000000"; mes "^0087FFゲーム終了^000000"; mes "^0087FFゲームに戻る^000000"; mes "メニューを開く。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "^FF0000「F1」-「F9」^000000のキーは"; mes "^0087FFショートカットウィンドウに登録した^000000"; mes "アイテム、スキルにそれぞれ対応する。" mes "^FF0000「F10」^000000キーは"; mes "^0087FF会話ログウィンドウの大きさを調節^000000"; mes "することができる。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "^FF0000「F11」^000000キーは"; mes "^0087FF基本情報ウィンドウと^000000"; mes "^0087FF会話ウィンドウ以外の^000000"; mes "^0087FF全てのウィンドウ^000000を閉じる。"; mes "^FF0000「F12」^000000キーは"; mes "^0087FFショートカットウィンドウ^000000を開く。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "^FF0000「Insert」^000000キーは"; mes "キャラクターの^0087FF立つ、座る^000000の"; mes "ショートカットキーだ。" mes "会話ウィンドウ入力の"; mes "^0087FF「/stand、/sit」コマンド^000000と"; mes "同じ機能だ。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes "^FF0000「Alt + Home」^000000キーは"; mes "^0087FF地面カーソル表示 on / off ^000000の"; mes "ショートカットキーだ。"; mes "^FF0000「Alt + End」^000000キーは"; mes "^0087FFキャラクタ情報ゲージ on / off ^000000の"; mes "ショートカットキーだ。"; next; mes "[初心者教育講師]"; mes"よし、俺が教えてやれることは"; mes "このくらいかな。"; mes "後はレオさんに聞いた方がいいだろう。"; mes "とりあえず、頑張れよ!"; mes "そして、これは俺からのプレゼントだ。"; check TREASURE_ALB == 0,-,L_SUB_1; set TREASURE_ALB = 1; additem 519,3; L_SUB_1: close; } new_1-2.vhm,84,115,4 script 初心者講師 0,0,0,0 85,{ check NOV_1_2_COS_C >= 7,-,L_START_1; mes "[初心者 講師]"; mes "ん?なんだ?"; mes "俺の講義はもう終わった。"; mes "君の次のコースは"; mes "「サービスNPC案内」講義室のはず…"; mes "俺の講義をもう一度聞きたいのか?"; next; menu "いいえ、失礼しました!",-,"はい、そうです!",L_MENU_1; mes "[初心者 講師]"; mes "まだ分からないことがあったら"; mes "いつでも話しかけてくれ、以上だ。"; close; L_MENU_1: mes "[初心者 講師]"; mes "よし!その熱意、気に入った!"; mes "もう一度始めるか!"; goto L_START_3; L_START_1: check NOV_1_2_COS_C < 7,-,L_START_2; check NOV_1_2_COS_C >= 1,-,L_START_2; mes "[初心者 講師]"; mes "理由はよくわからないけど"; mes "講義が中断されちまったな。"; mes "まあ、いい…"; mes "最初からやり直しだ!"; goto L_START_3; L_START_2: check NOV_1_2_COS_C == 0,-,L_START_3; mes "[初心者 講師]"; mes "ようこそ!初心者どもよ!"; mes "ここは初心者修練場第1コース"; mes "ラグナロクオンライン理論講義室だ!"; mes "そして俺は!プロンテラ第4騎士団"; mes "情報部所属の新兵教育担当官"; mes "「レオ=フォン=フリッシュ」だ!"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ここではお前達みたいな"; mes "何も知らない新入り達に"; mes "闇の中での光のように貴重な知識を"; mes "叩き込んでやる。"; mes "俺は、お前らを教育するために"; mes "来た講師ってわけだ。"; L_START_3: next; mes "[初心者 講師]"; mes "さあ!準備はいいか?どうだ?"; next; menu "はい!",-,"いいえ!",L_MENU_2; mes "[初心者 講師]"; mes "頼もしい!"; mes "では、いくぞ!"; mes "最初の説明は"; mes "「ラグナロクを始めよう」だ!"; next; check NOV_1_2_COS_C == 0,-,L_START_5; mes "[初心者 講師]"; mes "あ〜そうだ。"; mes "説明の前に個人的な質問を一つ。"; mes "今、この<ラグナロク>というゲームは"; mes "どんな世界だ?" next; menu "人間同士が戦う戦争の世界",-,"人間と魔物が戦う世界",L_MENU_3_1,"人間が魔物を虐める世界",L_MENU_3_2,"人間と魔物が愛し合う世界",L_MENU_3_3; mes "[初心者 講師]"; mes "…人間同士は"; mes "仲良くしないと駄目だ。"; mes "我々人間同士が"; mes 戦争したら世界は終わりだよ。"; mes "正解は^FF0000人間と魔物が戦う世界^000000だ。"; goto L_START_4; L_MENU_3_1: mes "[初心者 講師]"; mes "そう、よく知ってるな。"; mes "我々は魔物と戦っている。"; set NOV_1ST_COS += 1; goto L_START_4; L_MENU_3_2: mes "[初心者 講師]"; mes "…何馬鹿なことを言ってる?"; mes "人間がなぜ魔物を虐めるんだ?"; mes "正解は^FF0000人間と魔物が戦う世界^000000だ。"; goto L_START_4; L_MENU_3_3: mes "[初心者 講師]"; mes "…君がそう望むのはわかるが…"; mes "今は決してそういう世界ではないぞ。"; mes "正解は^FF0000人間と魔物が戦う世界^000000だ。"; L_START_4: set NOV_1_2_COS_C = 1; next; mes "[初心者 講師]"; mes "たまに、こうやって突然問題を出すから"; mes "俺の説明をよく聞いて"; mes "いつでも答えられるよう"; mes "心の準備をしておくように。"; check NOV_1ST_COS == 0,-,L_SUB_4_1; mes "今、間違えたお前のことだ、お前の!"; L_SUB_4_1: mes "とにかく、つづけて進行する。"; next; L_START_5: mes "[初心者 講師]"; mes "まず、ラグナロクを始めるとパッチを"; mes "自動的にダウンロードする事がある。"; mes "オンラインゲームはパッチで"; mes "アップデートする事によって"; mes "新しい要素やシステムを"; mes "楽しむ事が出来るのだ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "その後、パッチクライアントに"; mes "^FF0000最近のパッチアップデートの内容^000000が"; mes "表示される。"; mes "アップデート告知にはイベントや"; mes "ゲーム内の変更情報が表示されるから"; mes "必ず目を通すように!" next; mes "[初心者 講師]"; mes "ゲームワールドを選択すると"; mes "キャラクター選択ウィンドウが開く。"; mes "最初に始める時は3〜9つのスロットが" mes "全て空いていて、スロットを選択して"; mes "ダブルクリックもしくはEnterキーで" mes "キャラクターを作ることができる。" next; mes "[初心者 講師]"; mes "現在、キャラクターは髪型を"; mes "約20種類から選択できる。"; mes "そして、髪型によるが髪の色は"; mes "9種類から選択できる。"; mes "世界のどこかに居る「美容師」に"; mes "頼めば、染料を使うことで髪の色を"; mes "変更できるぞ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "キャラクター作成時に"; mes "自分で^FF0000初期パラメーターを^000000"; mes "^FF0000調節出来るから、転職予定の^000000"; mes "^FF0000職業によって、違う育成^000000を"; mes "することができるんだ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "最初から育て方を十分に考慮して"; mes "キャラクターを作る方がいいぞ。"; next; check NOV_1_2_COS_C == 1,-,L_START_8; mes "[初心者 講師]"; mes "では、ここで基本問題を出すぞ!"; mes "次の中で"; mes "ラグナロクに存在しないモンスターは?"; next; random @R_SEL_NUM,2; check @R_SEL_NUM == 0,-,L_START_6; menu "ポリン",-,"ドラップス",L_MENU_5_1,"キャンディー",L_MENU_5_2,"チョコ",L_MENU_5_3; mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は「キャンディー」だ。"; goto L_START_7; L_MENU_5_1: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は「キャンディー」だ。"; goto L_START_7; L_MENU_5_2: mes "[初心者 講師]"; mes "よし!正解だ。"; mes "キャンディーという名前のモンスターは"; mes "^FF0000存在しない!^000000"; mes "これは褒美だ。受け取るがいい。"; set NOV_1ST_COS += 1; additem 513,5; goto L_START_7; L_MENU_5_3: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は「キャンディー」だ。"; goto L_START_7; L_START_6: menu "マルス",-,"マリア",L_MENU_6_1,"マルク",L_MENU_6_2,"マーター",L_MENU_6_3; mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は「マリア」だ。"; goto L_START_7; L_MENU_6_1: mes "[初心者 講師]"; mes "よし!正解だ。"; mes "マリアという名前のモンスターは"; mes "^FF0000存在しない!^000000"; mes "これは褒美だ。受け取るがいい。"; set NOV_1ST_COS += 1; additem 513,3; goto L_START_7; L_MENU_6_2: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は「マリア」だ。"; goto L_START_7; L_MENU_6_3: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は「マリア」だ。"; mes "分かったか?"; L_START_7: set NOV_1_2_COS_C = 2; next; mes "[初心者 講師]"; mes "では、続けるぞ。"; next; L_START_8: mes "[初心者 講師]"; mes "次は「基本インターフェース」編だ。"; mes "まず、画面の隅にある"; mes "「基本情報」というウィンドウを見ろ。"; mes "最小化されている時は"; mes "^FF0000ダブルクリック^000000して開いてみろ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "^FF0000「BaseLv」^000000はキャラクターのレベル。"; mes "^FF0000「JobLv」^000000は職業のレベルだ。"; mes "^FF0000Agility^000000"; mes "「JobLv」のレベルが上がる度に"; mes "^FF0000スキルポイント^000000を手に入れ"; mes "スキルを習得することができる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "スキルポイントについては"; mes "後で「スキルウィンドウ」と一緒に"; mes "詳しく説明するぜ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "レベルのそばのゲージバーは"; mes "経験値の%ゲージで"; mes "100%になるとレベルが上がり"; mes "同時にゲージは0%になる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "Weightは「現在所持量/最大所持量」で"; mes "プレイヤーの現在所持量が"; mes "最大所持量の50%以上になると"; mes "^FF0000赤い色^000000で表示される。"; mes "そうなるとプレイヤーの"; mes "^FF0000HP、SPの自動回復が不可能^000000となる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "数値が最大所持量の90%以上になると"; mes "プレイヤーは^FF0000攻撃不可能状態^000000となる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "バカみたいに全てのアイテムを"; mes "持ち歩いて、まともに戦えもせずに"; mes "「犬死に」したくないなら"; mes "カプラ職員を利用して"; mes "倉庫にあずけた方がいいだろう。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "倉庫の保管料は"; mes "地域ごとに違うから注意してくれ。"; next; check NOV_1_2_COS_C == 2,-,L_START_9; mes "[初心者 講師]"; mes "ここでちょっと休もうか、ふぅ…"; mes "あ〜そうだ"; mes "「暇つぶし」で問題を一つだすぞ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "お前さ…俺のことちゃんと覚えてるか?"; mes "この講義を始める前にした"; mes "俺の自己紹介を"; mes "「普通の対話型NPCのくせに〜」って"; mes "無視したんじゃないだろうな…"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "あ、言っておくけど"; mes "俺は気にしてるわけじゃないぞ。"; mes "ただ聞きたいだけだ。"; mes "あくまでも^990000「暇つぶし」^000000だからな!"; mes "…次の中から"; mes "俺の名前を選んでみろ。"; next; menu "ネオ=フォン=フリッシュ",-,"レオ=フォン=フリッシウ",L_MENU_8_1,"レオ=フォン=フリッシュ",L_MENU_8_2,"わかりません",L_MENU_8_3; mes "[初心者 講師]"; mes "ちくしょう!"; mes "何で、誰も俺のことに"; mes "関心を持ってくれないんだ!"; mes "…次の問題にいくぜ!" goto L_SUB_8_1; L_MENU_8_1: mes "[初心者 講師]"; mes "ちくしょう!"; mes "…次の問題にいくぜ!"; goto L_SUB_8_1; L_MENU_8_2: mes "[初心者 講師]"; mes "そう!俺は"; mes "「ネオ=フォン=フリッシュ」でも"; mes "「レオ=フォン=フリッシウ」でもなく"; mes "^FF0000「レオ=フォン=フリッシュ」^000000だ!; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ほら芋だ、とっとけ。"; mes "あれだぞ、別に…"; mes "嬉しいからやるんじゃないぞ"; mes "お前に感心したからやるだけだ。"; set NOV_1ST_COS += 1; additem 516,10; goto L_SUB_8_1; L_MENU_8_3: mes "[初心者 講師]"; mes "ちきしょ〜!俺は…"; mes "^FF0000プロンテラ第4騎士団情報部所属^000000"; mes "^FF0000新兵教育担当官^000000"; mes "^FF0000「レオ=フォン=フリッシュ」^000000だ!"; mes "覚えておくように!"; mes "次の問題だ!"; L_SUB_8_1: set NOV_1_2_COS_C = 3; next; L_START_9: mes "[初心者 講師]"; mes "「item」ボタンをクリックすると"; mes "現在持っているアイテムを表示する"; mes "「所持アイテム」ウィンドウが開く。"; mes "ショートカットキーは"; mes "「Alt + E」だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "アイテムは3つに分類されていて"; mes "現在装備している装備品は"; mes "アイテムウィンドウには表示されない。"; mes "アイテムにカーソルを合わせ"; mes "^FF0000マウス右クリック^000000すると"; mes "詳しい説明を見ることができる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "装備アイテムウィンドウに"; mes "^FF0000ドラッグ&ドロップで装備と解除^000000"; mes "^FF0000ショートカットウィンドウ(F12)に^000000"; mes "^FF0000ドラッグ&ドロップで^000000"; mes "^FF0000各キーF1〜F9に^000000"; mes "^FF0000ひとつずつアイテムを登録^000000できる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ショートカットウィンドウは"; mes "開けたままにしておいた方が"; mes "いいだろう、便利だからな。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "「skill」ボタンをクリックすると"; mes "現在習得しているスキルを表示する"; mes "「スキルリスト」ウィンドウが開く。"; mes "ショートカットキーは"; mes "「Alt + S」だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ジョブレベルが上がると"; mes "^FF0000スキルポイント^000000が手に入る。"; mes "するとスキルアイコンの右側に"; mes "アップグレードボタンが現れる。" next; mes "[初心者 講師]"; mes "各スキルに関する基本的な情報は"; mes "^FF0000各スキルアイコンにカーソルを合わせ^000000"; mes "^FF0000マウス右ボタンをクリック^000000すれば"; mes "見ることが出来る。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "パッシブスキルというのは"; mes "^FF0000SPを消費せず^000000"; mes "^FF0000常にキャラクターに影響を与える^000000ことを"; mes "意味する。"; mes "SPを消費する"; mes "アクティブスキルとは違う概念だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "スキルも"; mes "^FF0000ショートカットウィンドウ(F12)^000000に"; mes "^FF0000登録可能^000000だから"; mes "登録しておけば簡単にスキルが使える。" next; check NOV_1_2_COS_C == 3,-,L_START_12; random @R_SEL_NUM,2; check @R_SEL_NUM == 0,-,L_START_10; mes "[初心者 講師]"; mes "ここで問題!"; mes "次の中で該当アイテムの"; mes "詳しい説明を見る方法は?"; next; menu "ダブルクリック",-,"マウス右クリック",L_MENU_9_1,"ドラッグ&ドロップ",L_MENU_9_2; mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は^FF0000「マウス右クリック」^000000だ!"; goto L_START_11; L_MENU_9_1: mes "[初心者 講師]"; mes "そう、正解は^FF0000「マウス右クリック」^000000だ!"; mes "よくやった!"; set NOV_1ST_COS += 1; mes "これは褒美だ、とっとけ!"; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_11; additem 512,3; goto L_START_11; L_MENU_9_2: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は^FF0000「マウス右クリック」^000000だ!"; goto L_START_11; L_START_10: mes "[初心者 講師]"; mes "ここで問題!"; mes "次の中でアイテムを"; mes "装備する方法として"; mes "誤っているものは?"; next; menu "マウス右クリック",-,"ダブルクリック",L_MENU_10_1,"ドラッグ&ドロップ",L_MENU_10_2; mes "[初心者 講師]"; mes "そう、正解は^FF0000「マウス右クリック」^000000だ!"; mes "よくやった!"; mes "これは褒美だ、とっとけ!"; set NOV_1ST_COS += 1; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_11; additem 512,3; goto L_START_11; L_MENU_10_1: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; goto L_START_11; L_MENU_10_2: mes "[初心者 講師]"; mes "違う!"; mes "正解は^FF0000「マウス右クリック」^000000だ!"; L_START_11: set NOV_1_2_COS_C = 4; next; mes "[初心者 講師]"; mes "では、続けていくぞ。"; next; L_START_12: mes "[初心者 講師]"; mes "「chat」ボタンをクリックすると"; mes "基本スキルレベルが4以上の場合"; mes "^FF0000チャットルームが開設できる^000000"; mes "「チャット・ルーム作り」"; mes "ウィンドウが開く。"; mes "ショートカットキーは「Alt + C」" next; mes "[初心者 講師]"; mes "「パーティー」ウィンドウには"; mes "自分とパーティーを組んでいる"; mes "キャラクターのリストと"; mes "パーティーメンバーの"; mes "現在の居場所を表示する機能がある。"; mes "ショートカットキーは「Alt + Z」"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "自分と同じマップにいる"; mes "パーティーメンバーの位置は"; mes "^FF0000ミニマップに表示^000000される。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "半透明、非表示にすることができる。"; mes "ミニマップは「+ -」ボタンで"; mes "^FF0000拡大縮小が可能^000000だ。"; mes "ショートカットキーは"; mes "「Ctrl + Tab」"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ミニマップ上の赤い点は"; mes "次のマップに移動できる場所だ。"; mes "プレイヤーの現在位置は"; mes "白い矢印で表示される。"; mes "矢印が指す方向が"; mes "キャラクターの向いている方向だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "「equip」ボタンをクリックすると" mes "^FF0000プレイヤーの現在の姿と^000000"; mes "^FF0000装備しているアイテムを表示する^000000"; mes "^FF0000「装備アイテム」ウィンドウ^000000が開く。"; mes "ショートカットキーは「Alt + Q」"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "装備アイテムも^FF0000マウス右クリック^000000で"; mes "詳細確認できる。"; mes "そして^FF0000ドラッグ&ドロップ^000000"; mes "もしくは^FF0000ダブルクリック^000000で"; mes "^FF0000装備、解除が可能^000000だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "装備アイテムも"; mes "ショートカットウィンドウに"; mes "登録可能なので"; mes "戦闘中に敵に合わせて"; mes "簡単に武器を変えることもできる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "「option」ボタンをクリックすると"; mes "ゲームのBGM、効果音の"; mes "ボリュームの調節と on/off が"; mes "出来るウィンドウが開く。"; mes "ショートカットキーは「Alt + O」"; mes "スキン機能も実装されているぞ。"; next; check NOV_1_2_COS_C == 4,-,L_START_15; next; random @R_SEL_NUM,2; check @R_SEL_NUM == 0,-,L_START_13; mes "[初心者 講師]"; mes "問題だ!"; mes "次の中でアイテム、装備品"; mes "スキルなどを登録して"; mes "それらを各キーで簡単に使用出来る"; mes "ショートカットウィンドウを開く"; mes"ショートカットキーは?"; next; menu "F1",-,"F15",L_MENU_12_1,"F16",L_MENU_12_2,"F12",L_MENU_12_3; mes "[初心者 講師]"; mes "…違う、ちゃんと聞いてんのか?"; mes "正解は「F12」だ。"; goto L_START_14; L_MENU_12_1: mes "[初心者 講師]"; mes "…違う、戦闘機の話なんてしてないぞ!"; mes "正解は「F12」だ。"; goto L_START_14; L_MENU_12_2: mes "[初心者 講師]"; mes "…違う、F16なんてキー"; mes "どこにあるんだ、しっかりしろ!"; mes "正解は「F12」だ。"; goto L_START_14; L_MENU_12_3: mes "[初心者 講師]"; mes "正解!ショートカットウィンドウの"; mes "ショートカットキーは」F12」だ。"; set NOV_1ST_COS += 1; mes "これは褒美だ、受け取れ。"; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_14; additem 517,1; goto L_START_14; L_START_13: mes "[初心者 講師]"; mes "問題だ!"; mes "次の中でプレイヤーのジョブレベルが"; mes "アップする度に取得する"; mes "スキルレベルを上げることが出来る"; mes "ポイントの名前は?"; next; menu "ジョブポイント",-,"アタックポイント",L_MENU_13_1,"スキルポイント",L_MENU_13_2,"レベルポイント" ,L_MENU_13_3; mes "[初心者 講師]"; mes "…違う、ちゃんと聞いてんのか?"; mes "正解は「スキルポイント」だ。"; goto L_START_14; L_MENU_13_1: mes "…違う、ちゃんと聞いてんのか?"; mes "....Wrong. You didn't even understand What the question is.."; mes "正解は「スキルポイント」だ。"; goto L_START_14; L_MENU_13_2: mes "[初心者 講師]"; mes "正解!プレイヤーのジョブレベルが"; mes "アップする度に取得する"; mes "スキルレベルを上げることが出来る"; mes "ポイントの名前は"; mes "「スキルポイント」だ。"; set NOV_1ST_COS += 1; mes "これは褒美だ、受け取れ。"; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_14; additem 517,1; goto L_START_14; L_MENU_13_3: mes "[初心者 講師]"; mes "…違う、ちゃんと聞いてんのか?"; mes "正解は「スキルポイント」だ。"; L_START_14: set NOV_1_2_COS_C = 5; next; mes "[初心者 講師]"; mes "それじゃ、続けようか。"; L_START_15: check NOV_1_2_COS_C == 5,-,L_START_18; next; mes "[初心者 講師]" ; mes "初心者のための講義はここまでだ。"; mes "それじゃ…"; next random @R_SEL_NUM,2; check @R_SEL_NUM == 0,-,L_START_16; mes "[初心者 講師]"; mes "問題!"; mes "次の中でキャラクターの状態を表示し"; mes "レベルアップの時に取得するポイントで"; mes "6種のパラメーターを"; mes "上げることができるウィンドウを"; mes "開くボタンは?"; next; menu "equip",-,"status",L_MENU_15_1,"option",L_MENU_15_2,"skill",L_MENU_15_3; mes "[初心者 講師]"; mes "バカヤロー!"; mes "^FF0000「equip」はプレイヤーの現在の姿と^000000"; mes "^FF0000装備アイテムを表示するウィンドウ^000000だ!"; goto L_START_17; L_MENU_15_1: mes "[初心者 講師]"; mes "よし、正解!"; mes "これは褒美だ。"; next; set NOV_1ST_COS += 1; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_17; additem 519,1; goto L_START_17; L_MENU_15_2: mes "[初心者 講師]"; mes "……"; mes "^FF0000「option」はゲームのBGMと^000000"; mes "^FF0000効果音のボリューム調節と^000000"; mes "^FF0000on/off が出来るウィンドウ^000000だ…"; goto L_START_17; L_MENU_15_3: mes "[初心者 講師]"; mes "わかってないな…"; mes "^FF0000「skill」だって?^000000"; mes "^FF0000「skill」は現在持っているスキルを^000000"; mes "^FF0000表示するウィンドウ^000000だよ!"; goto L_START_17; L_START_16: mes "[初心者 講師]"; mes "問題だ!"; mes "次の中で「キャラクターを座らせる」"; mes "ショートカットキーと"; mes "会話ウィンドウ入力のコマンドの"; mes "正しい組み合わせは?"; next; menu "「Insert」キー - 「/sit」",-,"「Page Down」キー - 「/座る」",L_MENU_16_1,"「Home」キー - 「/sitdown」",L_MENU_16_2,"「Delete」キー - 「/stand」",L_MENU_16_3; mes "[初心者 講師]"; mes "よし、正解!"; mes "これは褒美だ。"; set NOV_1ST_COS += 1; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_14; additem 519,1; goto L_START_17; L_MENU_16_1: mes "[初心者 講師]"; mes "…違う!"; mes "正解は^FF0000「Insert」キー - /sit^000000だ。; goto L_START_17; L_MENU_16_2: mes "[初心者 講師]"; mes "…違う!"; mes "正解は^FF0000「Insert」キー - /sit^000000だ。; goto L_START_17; L_MENU_16_3: mes "[初心者 講師]"; mes "…違う!"; mes "正解は^FF0000「Insert」キー - /sit^000000だ。; L_START_17: set NOV_1_2_COS_C = 6; L_START_18: next; mes "[初心者 講師]"; mes "長時間に渡り、俺の講義を聞いてくれて"; mes "ありがとう、そしてご苦労だった。"; mes "言葉では説明が難しい部分も"; mes "多かったから理解できたかどうか…" next; mes "[初心者 講師]"; mes "まぁ、理解できなかった部分は"; mes "直接プレイしてみて試すように。"; mes "「百聞は一見にしかず」ってことだな。"; mes "俺の初心者講義が"; mes "プレイに役立つことを願う!"; next; check NOV_GET_ITEM02 == 0,-,L_START_22; set NOV_GET_ITEM02 = 1; check NOV_1_2_COS_C == 6,-,L_START_22; mes "[初心者 講師]"; set NOV_1_2_COS_C = 7; check NOV_1ST_COS = 0,-,L_START_20; mes "だが…、一問も正解できないなんて!"; mes "初心者修練場設立以来"; mes "最悪の成績だ…"; mes "まぁ、とにかく頑張れ「大器晩成」だ!"; goto L_START_21; L_START_20: mes "そこで、お前にプレゼントをやる。"; mes "少しは役に立つだろう。"; check NOV_1ST_COS == 6,-,L_SUB_20_1; additem 507,4; goto L_START_21; L_SUB_20_1: check NOV_1ST_COS == 5,-,L_SUB_20_2; additem 507,2; goto L_START_21; L_SUB_20_2: check NOV_1ST_COS < 5,-,L_START_21; additem 507,1; L_START_21: next; L_START_22: mes "[初心者 講師]"; mes "とにかく、初心者理論講義は終わりだ"; mes 次の担当講師である"; mes "「サービスNPC案内」講師の"; mes "ところに行け。"; mes "どこかわからないなら"; mes "中央にいる案内要員に聞いてみろ。"; close; L_MENU_2: mes "[初心者 講師]"; mes "「いいえ」だと!"; mes "お前いったい何しに来たんだ!"; close; } new_1-2.vhm,160,183,5 script 進行要員 0,0,0,0 83,{ check NOV_1_2_COS_C <= 6,-,L_START_1; mes "[初心者 講師]"; mes "お前はここに来るにはまだ早い。"; mes "「レオ=フォン=フリッシュ」さんの"; mes "理論講義を聞いてから来い。"; mes "場所が分からないなら"; mes "中央のホールにいる"; mes "案内要員に聞いてみろ。"; close; L_START_1: check NOV_1_2_COS_C >= 8,-,L_START_2; mes "[初心者 講師]"; mes "うん? 何でまた来たの?"; mes "全部説明したじゃないか。"; mes "また聞きたいのか?"; next; menu "うん",-,"いや",L_MENU_1; mes "[初心者 講師]"; mes "分かった。"; mes "もう一度説明するよ。"; next; goto L_START_3; L_MENU_1: mes "[初心者 講師]""; mes "次は「ノーマナーと詐欺師達による」"; mes "「被害事例と注意点」 の講義だ。"; mes "隣のテーブルに行くように。"; close; L_START_2: check NOV_1_2_COS_C == 7,-,L_START_3; mes "[初心者 講師]"; mes "初心者理論講義は全て聞いたのかい?"; mes "何がなんだかよく分からないだろう。"; mes "まぁそうゆうもんだ。"; next; L_START_3: mes "[初心者 講師]"; mes "初心者理論講義は"; mes "全て聞いたと言ったな?"; mes "じゃ、これからは現在ラグナロクの"; mes "世界の中にいて、話しかけると"; mes "各種サービスを受けることが出来る"; mes "NPCについて説明するぜ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "一番目は"; mes "^ff0000町の建物の位置を説明してくれる^000000"; mes "「案内要員」というプロンテラの兵士達"; mes "彼らは公益を目的とする分野で"; mes "軍務する勤務要員だ。"; mes "旅行者達に町の案内をしてくれる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "彼らは"; mes "^FF0000町の入口や中央等の人が多い所^000000に"; mes "配置されている。"; mes "町にある店や建物の"; mes "位置が分からない時は"; mes "彼らに案内してもらえばいい。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "二番目は"; mes "^ff0000「セーブ」^000000と"; mes "^ff0000「倉庫」^000000サービスを"; mes "利用出来る「カプラ職員」"; mes "トレードマークのヘアバンドをした"; mes "女の子達だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "彼女達も「案内要員」と同じように"; mes "町の入口や町の中央等の"; mes "人が多いところに配置されている。"; mes "また、フィールドやダンジョンの前等で"; mes "一人で頑張っている娘もいる。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "まず「セーブ」というのは"; mes "私達がモンスターにやられたり"; mes "PvPマップで負けたりして"; mes "^ff0000倒れた時に^000000"; mes "^ff0000復活する場所を決めておく^000000ことだ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "セーブポイントは"; mes "良く考えて決めたほうがいい。"; mes "やっと遠いところまで歩いて行ったのに"; mes "セーブしないうちに倒れてしまえば"; mes "またその距離を歩いて行くことになる。"; mes "そうなると本当に辛いだろう?"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "次に、「倉庫」サービスというのは"; mes "自分が持っている物を"; mes "「倉庫」に預けることができる。"; mes "倉庫に預けた物は"; mes "いつ、どこでもカプラ職員さえいれば"; mes "出してもらうことができる。"; next; check NOV_1_2_COS_C == 7,-,L_START_4; mes "[初心者 講師]"; mes "いつ、どこでも職員さえいれば"; mes "預けた物を出してもらうことが"; mes "できるなんて…"; mes "いつも思うんだけど"; mes "「カプラ倉庫」のインフラ構築は"; mes "すごいや!"; goto L_START_5; L_START_4: mes "[初心者 講師]"; mes "いつも思うんだけど"; mes "「カプラ倉庫」のインフラ構築は"; mes "すごいや!"; mes "職員達もみんな美人だしね"; mes "社長はどうかな?"; mes "会ってみたいなぁ。"; L_START_5: next; mes "[初心者 講師]"; mes "「倉庫」サービスの利用は"; mes "「セーブ」とは違って利用料が必要だ。"; mes "地域ごとに利用料が違うから"; mes "注意してくれ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "最後に商人のスキル"; mes "「プッシュカート」に"; mes "関連するサービスと"; mes "「カプラ利用券」のサービスが"; mes "あるんだけど…"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "これは、彼女達から"; mes "直接説明を受けてくれ。"; mes "また、国境都市「アルデバラン」に"; mes "カプラサービスの本社があるから"; mes "一度、行ってみるといい。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "最後に、さっき説明したNPC2人が"; mes "どんな姿か教えてあげるよ。"; mes "カプラ職員は場所によって人が違うけど"; mes "花のヘアバンドとエプロンが目印だ。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "この部屋の南西の隅に"; mes "彼らの姿とそっくりの人形が"; mes "展示されているから"; mes "次のコースに行く前に"; mes "一度くらいは見ておいたほうがいい。"; next; check NOV_1_2_COS_C == 7,-,L_START_6; mes "[初心者 講師]"; mes "あの人形たち…"; mes "最初は説明しやすいように"; mes "俺の後ろに配置したんだけど…"; mes "なんか誰かにジーッと"; mes "見られてるような気がして"; mes "すごく気になった…"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "で、あそこに移動させたのに…"; mes "今度は丸見えだから…"; mes "もっと気持ち悪くなった…"; next; set NOV_1_2_COS_C = 8; L_START_6: mes "[初心者 講師]"; mes "NPC案内はここまでだ。"; mes "次は「ノーマナーと詐欺師達による」"; mes "「被害事例と注意点」の講義だ。"; mes "隣のテーブルに行くように。"; close; } new_1-2.vhm,158,158,0 script カプラ職員 0,0,0,0 94,{ mes "「展示品に触れないでください。」"; close; } new_1-2.vhm,160,158,0 script 案内要員 0,0,0,0 105,{ mes "「展示品に触れないでください。」"; close; } new_1-2.vhm,183,183,3 script 進行要員 0,0,0,0 95,{ check NOV_1_2_COS_C <= 6,-,L_START_1; mes "[初心者 講師]"; mes "あ…ここはまだ…あの…その…"; mes "あの…まず…"; mes 「レオ=フォン=フリッシュ」さんの"; mes "^FF0000初心者理論講義^000000を"; mes "聞いた後にいらしてください…" close; L_START_1: check NOV_1_2_COS_C == 7,-,L_START_2; mes "[初心者 講師]"; mes "あ、レオ=フォン=フリッシュさんの"; mes "初心者理論講義を"; mes "聞いて来たんですか?"; mes "そしたら隣のデスクに行って"; mes "^FF0000「NPCサービス案内」^000000を"; mes "聞いた後にいらしてください。"; close; L_START_2: check NOV_1_2_COS_C >= 9,-,L_START_3; mes "[初心者 講師]"; mes "あ…あの…もう次のコースに"; mes "行ってもいいんですけど、もしかして…"; mes "^FF0000「ノーマナーと詐欺師達による」^000000"; mes "^FF0000「被害事例と注意点」^000000の講義を"; mes "もう一度聞きたいんですか?" next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_1; mes "[初心者 講師]"; mes "あ、はい!もう一度教えてあげます!"; mes "へへへっ、なんだか"; mes "先生になったような気分です。"; mes "とにかくもう一度いきましょう!"; goto L_START_4; L_MENU_1: mes "[初心者 講師]"; mes "次のコースは私も知らないので"; mes "中央ホールの案内要員に"; mes "問い合わせてください。"; close; L_START_3: check NOV_1_2_COS_C == 8,-,L_START_4; mes "[初心者 講師]"; mes "こんにちは。"; mes "私は^FF0000「ノーマナーと詐欺師達による」^000000"; mes "^FF0000「被害事例と注意点」^000000の講義を"; mes "担当しています。"; mes "しばらくの間、よろしくお願いします!"; mes "では、始めましょう。"; L_START_4: next; mes "[初心者 講師]"; mes "まず^ff0000「ノーマナーと詐欺師達による」^000000"; mes "^ff0000「被害事例と注意点」^000000から始めます。"; mes "しっかり聞いてください。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ノーマナーには"; mes "^FF0000「横殴り」「ルート」「MPK」^000000等"; mes "様々ありますが"; mes "まず^FF0000「横殴り」^000000について"; mes "説明させていただきます。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "あ、その前に^FF0000「横殴り」^000000の説明のために"; mes "「ラグナロクの経験値システム」に"; mes "ついて先に説明させて頂きます。"; mes "ラグナロクをプレイする上で"; mes "重要な内容だからよく聞いてください。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "経験値は通常"; mes "モンスターに大きなダメージを"; mes "与えた人が多くもらいます。"; mes "つまり、モンスターのHPを"; mes "減らした量に比例して経験値を"; mes "手に入れることができます。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "例えば「怪人Z」さんが"; mes "経験値「100」をもらえる"; mes "HP「100」のモンスターを攻撃して"; mes "「65」のダメージを与えたら"; mes "「怪人Z」さんは経験値「65」を"; mes "手に入れることができます。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "このような方式で"; mes "経験値は計算されます。"; mes "与えたダメージに比例するということで"; mes "攻撃した回数ではありません。"; mes "しかし、他の人と協力して攻撃した時は"; mes "状況が変わります。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "経験値「100」で、HP「100」の"; mes "モンスターを「怪人Z」さんが"; mes "一番先に攻撃して「50」のダメージを"; mes "与えました、これを見ていた"; mes "「怪人Y」さんも、そのモンスターに"; mes "「50」のダメージを与えました。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "「怪人Z」さんはレベルを上げようと"; mes "モンスターから多くの被害を受けながら"; mes "必死に戦いましたが、「怪人Y」さんは"; mes "モンスターから被害を受けることもなく"; mes "「怪人Z」さんが手に入れるはずの"; mes "経験値をルートしたんです。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "他人が戦っているモンスターを"; mes "勝手に横から攻撃する。"; mes "こんな行為を^ff0000「横殴り」^000000と言います。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "^FF0000「横殴り」^000000はモンスターと"; mes "プレイヤー間の命を掛けた"; mes "^970197「真剣勝負」^000000の世界で"; mes "何の被害も受けずに経験値だけを"; mes "得ようとする、卑怯な行為のことです。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "^FF0000「ルート」と「横殴り」^000000に"; mes "大きな差はありません。"; mes "^ff0000「横殴り」^000000の状況で落ちた"; mes "戦利品(アイテム)だけ"; mes "拾って逃げる卑怯な行為を"; mes "^ff0000「ルート」^000000と言います。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "^ff0000「横殴り」と「ルート」^000000の差は"; mes "「経験値」と「アイテム」の差だと"; mes "言えるでしょう。"; mes "しかし、アイテムドロップ時に"; mes "取得優先権を設けることで"; mes "ある程度防げるようになりました。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "最後に^ff0000「MPK」^000000について説明します。"; mes "プレイヤーがモンスターを攻撃すると"; mes "攻撃されたモンスターは"; mes "攻撃したプレイヤーを単一目標にして"; mes "襲って来ます。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "集めたモンスターを残してプレイヤーが"; mes "「Character Select」を選択したり"; mes "アイテム「ハエの羽」を使ったり" mes "「ハイディング」というスキルと使うと"; mes "モンスターは目標を失って"; mes "周りのプレイヤー達を攻撃します。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "整理すると^ff0000「MPK」^000000とは"; mes "モンスターを、ひきつけておいて"; mes "その場から消えることによって"; mes "故意に周りにいる他のプレイヤー達を"; mes "モンスターに襲わせる行為です。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "次は^ff0000「詐欺師」^000000について説明します。"; mes "詐欺には^ff0000「運営者(GM)詐称」^000000"; mes "^ff0000「価格詐欺」「初心者詐欺」^000000"; mes "^ff0000「取引詐欺」^000000等、様々あります。"; mes "まず^ff0000「運営者詐称」^000000から始めましょう。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "普通のプレイヤーが自分のことを"; mes "運営者・ゲームマスターだと"; mes "詐称したり、関係者だと偽って"; mes "他プレイヤーのパスワードを聞いたり"; mes "だましたり、脅したりする"; mes "行為のことです。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ゲームの運営者は"; mes "ゲーム内でパスワードを聞いたり"; mes "脅したりする行為を絶対!"; mes "絶対にしません!"; mes "この点を忘れないように。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "^ff0000「価格詐欺」^000000はプレイヤーが商人スキル"; mes "「露店開設」を使い露店を出す際に"; mes "表示する看板に、アイテムの価格を"; mes "偽って表示して他プレイヤーを騙して"; mes "アイテムを売る行為のことです。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes"例えば、露店の看板には"; mes "「赤いポーション 39 Zeny」と"; mes "書いてあるのに"; mes "実際に売っている価格は"; mes "390 Zenyにして"; mes "騙して売ることです。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "自分はひっかからないと思わずに"; mes "アイテムを購入する時は"; mes "必ず価格を確認してください。"; mes "見間違いの無いように"; mes "「200,000」のように「^FF0000 , ^000000」が"; mes "入るようになっております。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "次に^FF0000「初心者詐欺」^000000についてです。"; mes "始めたばかりの方が標的になります。"; mes "すごい能力のアイテムだと"; mes "嘘をつくとか、不正ツールを使用して"; mes "アイテムを複製してあげると誘い"; mes "アイテムや金を受け取ると逃げる手法です。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "最後に^FF0000「取引詐欺」^000000についてです。"; mes "装備品を貸して欲しいと頼んで"; mes "借りたアイテムを持ち逃げしたり"; mes "取引ウィンドウを使わずに"; mes "取引したいと誘い、同じく"; mes "アイテムや金を持ち逃げします。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes"説明するのに随分時間がかかりました。"; mes "いつの間にかこんな時間に…" mes "あ〜そうだ! もう一つ…"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "^FF0000「悪口」^000000について…"; mes "これは、特別に言うまでもありません。"; mes "どんな場合でも悪口はダメです!"; mes "ゲームの中でも、他人に不快な思いを"; mes "させないことは最低限のルールです。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "ノーマナーユーザーに関して"; mes "詳しくは、"; mes "サーバー管理者が運営している"; mes "ホームページの、"; mes "マナーに関するページを"; mes "ご覧ください、ご報告は"; mes "エミュサバノーマナーBBS(仮)へ"; mes "被害を書き込んでください。"; next; mes "[初心者 講師]"; mes "さあ、説明はここまでです。"; mes "これで第1コースが全て終了しました。"; mes "本当にご苦労様でした。"; mes "中央ホールに出て、西の方にいる"; mes "進行要員に報告すれば"; mes "第2コースに送ってくれるでしょう。"; check NOV_1_2_COS_C == 8,-,L_ROOT_1; set NOV_1_2_COS_C = 9; L_ROOT_1: close; } new_1-2.vhm,78,101,6 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ mes "[初心者修練場 進行要員]"; check NOV_1_2_COS_C == 9,-,L_START_1; mes "第1コースを無事終了しましたね。"; mes "では、第2コースの受付室に"; mes "送ってあげます。"; next; set NOV_1_2_COS_C = 0; set NOV_GET_ITEM01 = 0; warp "new_1-2",44,171; L_START_1: mes "私は第2コース受付室への"; mes "案内を担当する進行要員です。"; mes "第1コースの全ての講義を聞いてから"; mes "いらしてください。"; close; } new_1-2.vhm,39,183,3 script 進行要員 0,0,0,0 92,{ check NOV_1_2_COS_C == 1,-,L_START_1; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "第2コースへ行く方は、"; mes "私の左の窓口の進行要員に"; mes "問い合わせください。"; close; L_START_1: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "問い合わせください。"; mes "第2コースの受付は自動で処理"; mes "されました。"; mes "第2コースについて簡単に説明します。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "目標 - 第2コースのファブル地域を"; mes "どんな方法でも良いから、反対側の"; mes "城まで行ってください。"; mes "何もせずただ歩いて行っても"; mes "構いません。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "お知らせ - 第2コース途中、"; mes "モンスターによって気絶した時は"; mes "総合成績から減点されると共に"; mes "この待機室に戻されます。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "第2コースの入り口は、私の左窓口の"; mes "進行要員に問い合わせください。"; mes "では初心者の皆さん、幸運を祈ります。"; set NOV_1_2_COS_C = 1; close; } new_1-2.vhm,16,183,5 script 進行要員 0,0,0,0 84,{ check NOV_1_2_COS_C == 2,-,L_START_5; mes "[初心者修練場 進行要員]"; set NOV_GET_ITEM01 += 1; check NOV_GET_ITEM01 >= 10,-,L_START_1; mes "第2コース…えー、$[NOV_GET_ITEM01]回目の挑戦です…"; mes "…もう諦めましょう…?"; next; menu "はい…",-,"いいえ!",L_MENU_1; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "わかりました。第2コース終了します。"; mes "ご苦労様でした。"; next; set NOV_GET_ITEM01 = 11; warp "new_1-4",100,12; L_MENU_1: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "お好きなように…"; mes "では始めましょうか?"; goto L_START_4; L_START_1: check NOV_GET_ITEM01 >= 6,-,L_START_2; mes "第2コース$[NOV_GET_ITEM01]回目の挑戦…"; mes "続けますか?"; goto L_START_4; L_START_2: check NOV_GET_ITEM01 >= 5,-,L_START_3; mes "第2コース$[NOV_GET_ITEM01]回目の挑戦…"; mes "あの…第2コースも放棄できますけど…"; next; menu "はい…",-,"いいえ!",L_MENU_2; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "わかりました。第2コース終了します。"; mes "ご苦労様でした。"; next; set NOV_GET_ITEM01 = 11; warp "new_1-4",100,12; L_MENU_2: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "…お好きなように…"; mes "では始めましょうか?"; goto L_START_4; L_START_3: mes "ファブルにやられましたね。"; mes "いくら弱い敵だといっても、"; mes "数が多いと危険ですね。"; mes "何はともあれ"; mes "第2コース$[NOV_GET_ITEM01]回目の挑戦を"; mes "行いますか?"; L_START_4: next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_3; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "では、ご武運を祈ります!"; next; warp "new_1-3",96,21; L_MENU_3: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "第2コースに行く前に"; mes "心の準備でもしておいた方が"; mes "いいでしょう。"; close; L_START_5: check NOV_1_2_COS_C == 1,-,L_START_6; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "えー第2コース受付名簿に名前が…"; mes "あ!ここにありますね。それでは"; mes "第2コースに行きますか?"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_4; set NOV_1_2_COS_C = 2; set NOV_GET_ITEM01 = 0; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "では、幸運を祈ります。"; save "new_1-2",23,188; next; warp "new_1-3",96,21; L_MENU_4: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "第2コースに行く前に"; mes "心の準備でもしておいた方が"; mes "いいでしょう。"; close; L_START_6: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "えー第2コース受付名簿に名前が…"; mes "無いですね…"; mes"まず、この前の受付で"; mes "第2コースの受付を済ませてください。"; close; } new_1-4.vhm,100,29,4 script 進行要員 0,0,0,0 54,{ set NOV_1_2_COS_C = 0; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "ここまでご苦労だった。"; mes "初心者よ!時間が無いから"; mes "簡潔に言って置く。"; mes "お前がここに到着すると同時に"; mes "第3コースの受け付けが"; mes "自動処理された!すぐに行くか?"; next; menu "第3コースに行く",-,"やめる",L_MENU_1; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "詳しい内容はそちらの進行要員が"; mes "教えてくれるだろう!さらば!"; next; warp "new_1-4",19,54; L_MENU_1: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "友達と約束でもしたのか…?"; close; } new_1-4.vhm,20,69,4 script 進行要員 0,0,0,0 67,{ mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "性格診断1次検査を始めます。""; mes "落ち着いて、普段通りで検査に"; mes "応じてください。質問に対して自分の"; mes "行動傾向と一番近いと思われるものを"; mes "選んでください。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "この検査は、ただ単にあなたの性格を"; mes "分析するためのもので、良し悪しは" ; mes "ありません。" mes "では、始めます。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "次の中で自分と一番近いと思われる"; mes "単語を選んでください。"; next; L_START_1: menu "個人",-,"団体",L_MENU_1; set NOV_3_ARCHER += 1; goto L_START_2; L_MENU_1: set NOV_3_THIEF += 1; L_START_2: menu "変化",-,"永久",L_MENU_2; set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_3; L_MENU_2: set NOV_3_ACOLYTE += 1; L_START_3: menu "消費者",-,"販売者",L_MENU_3; set NOV_3_SWORDMAN += 1; goto L_START_4; L_MENU_3: set NOV_3_MERCHANT += 1; L_START_4: menu "迅速",-,"慎重",L_MENU_4; set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_5; L_MENU_4: set NOV_3_ARCHER += 1; L_START_5: menu "理論",-,"経験",L_MENU_5; set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_6; L_MENU_5: set NOV_3_SWORDMAN += 1; L_START_6: menu "現実",-,"理想",L_MENU_6; set NOV_3_MERCHANT += 1; goto L_START_7; L_MENU_6: set NOV_3_ACOLYTE += 1; L_START_7: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "次の質問に「はい」と「いいえ」で"; mes "答えてください。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "卑屈に生きるより"; mes "潔く死ぬ方がましだ。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_7; set NOV_3_SWORDMAN += 1; goto L_START_8; L_MENU_7: set NOV_3_THIEF += 1; L_START_8: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "人の不幸は蜜の味がする。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_8; set NOV_3_MERCHANT += 1; goto L_START_9; L_MENU_8: set NOV_3_ACOLYTE += 1; L_START_9: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "複雑な組立式の物や家電製品を"; mes "操作する前には、"; mes "いつも取扱説明書を先に読む。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_9; set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_10; L_MENU_9: set NOV_3_ARCHER += 1; L_START_10: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes どんなことでも前に出るタイプだ。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_10; set NOV_3_SWORDMAN += 1; goto L_START_11; L_MENU_10: set NOV_3_ARCHER += 1; L_START_11: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "「引く」と書いている扉を見ると、"; mes "逆に押したくなる。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_11; set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_12; L_MENU_11: set NOV_3_MERCHANT += 1; L_START_12: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "たまに現実世界にあるはずない"; mes "非現実的な現象が見える。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_12; set NOV_3_ACOLYTE += 1; goto L_START_13; L_MENU_12: set NOV_3_SWORDMAN += 1; L_START_13: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "屋上から飛び降りると、"; mes "空を飛べるかも知れない。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_13; goto L_START_14; L_MENU_13: set NOV_3_MAGICIAN += 1; L_START_14: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "お金で、生きている生命体を"; mes "売り買いできると思う。"; next; menu "はい",-,"いいえ",L_MENU_14; set NOV_3_MERCHANT += 1; set NOV_3_MAGICIAN += 1; set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_15; L_MENU_14: set NOV_3_SWORDMAN += 1; set NOV_3_ARCHER += 1; set NOV_3_ACOLYTE += 1; L_START_15: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "性格診断1次検査はここまでです。"; mes "ご苦労様でした。"; mes "すぐ性格診断2次検査室に"; mes "ご案内します。"; warp "new_1-4",20,94; } new_1-4.vhm,20,109,4 script 進行要員 0,0,0,0 48,{ mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "すぐ性格診断第2次検査を始めるぞ!"; mes "1次検査と同じく落ち着いて、検査に"; mes "応じてくれ。質問に対して自分の"; mes "行動傾向と一番近いと思われるものを"; mes "選ぶように。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "時間通りに動くことは…"; next; L_START_1: menu "息苦しい",-,"良い事",L_MENU_1_1,"関心ない",L_MENU_1_2; set NOV_3_SWORDMAN += 1; set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_2; L_MENU_1_1: set NOV_3_MERCHANT += 1; set NOV_3_ACOLYTE += 1; goto L_START_2; L_MENU_1_2: set NOV_3_ARCHER += 1; set NOV_3_MAGICIAN += 1; L_START_2: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "あなたは、ある物を買う前に…" next; menu "必要な物なのか確認する",-,"今、お金がいくらあるか確認する",L_MENU_2_1,"買った後に考える",L_MENU_2_2; set NOV_3_ARCHER += 1; goto L_START_3; L_MENU_2_1: set NOV_3_MERCHANT += 1; goto L_START_3; L_MENU_2_2: set NOV_3_THIEF += 1; L_START_3: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "あなたは多くの人達と競争することが…"; next; menu "好きだ",-,"まあまあだ",L_MENU_3_1,"嫌いだ",L_MENU_3_2; set NOV_3_SWORDMAN += 1; set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_4; L_MENU_3_1: set NOV_3_ARCHER += 1; set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_4; L_MENU_3_2: set NOV_3_ACOLYTE += 1; L_START_4: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "あなたの助けを求める人達が"; mes "いるとしたら…"; next; menu "どんなことでも積極的に手伝う",-,"大したことじゃないと、放っておく",L_MENU_4_1,"私と関係ないなら無視する",L_MENU_4_2; set NOV_3_SWORDMAN += 1; set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_5; L_MENU_4_1: set NOV_3_ACOLYTE += 1; set NOV_3_ARCHER += 1; set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_5; L_MENU_4_2: set NOV_3_MERCHANT += 1; L_START_5: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "あなたにクラス委員、クラス副委員、"; mes "その他の委員になる機会があるなら…"; next; menu "クラス委員を目指す",-,"クラス副委員を目指す",L_MENU_5_1,"その他の委員を目指す",L_MENU_5_2,"やめる",L_MENU_5_3; set NOV_3_ACOLYTE += 1; goto L_START_6; L_MENU_5_1: set NOV_3_ARCHER += 1; goto L_START_6; L_MENU_5_2: set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_6; L_MENU_5_3: set NOV_3_SWORDMAN += 1; goto L_START_6; L_START_6: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "あなたは偶然、鋭いナイフを拾った。"; mes "その時どんな考えをするだろう…"; next; menu "「よく出来たナイフだな…」",-,"「このナイフの持ち主は誰だ?」",L_MENU_6_1,"「気をつけないと危ないな…」",L_MENU_6_2,"「有名ブランド社製品だ」",L_MENU_6_3; set NOV_3_SWORDMAN += 1; goto L_START_7; L_MENU_6_1: set NOV_3_MERCHANT += 1; goto L_START_7; L_MENU_6_2: set NOV_3_THIEF += 1; goto L_START_7; L_MENU_6_3: set NOV_3_MERCHANT += 1; set NOV_3_ACOLYTE += 1; L_START_7: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "会話の途中で立場が苦しくなった時…"; next; menu "冗談にしてごまかす",-,"話題を変える",L_MENU_7_1,"徹底的に原因を追求",L_MENU_7_2,"何がともあれ謝る",L_MENU_7_3; set NOV_3_SWORDMAN += 1; goto L_START_8; L_MENU_7_1: set NOV_3_ACOLYTE += 1; goto L_START_8; L_MENU_7_2: set NOV_3_MAGICIAN += 1; goto L_START_8; L_MENU_7_3: set NOV_3_THIEF += 1; L_START_8: mes "[初心者修練場 進行要員]"; check Gender == 1,-,L_SUB_8_1; mes "あなたの恋人が、必要もない"; mes "くだらない記念品を買ってくれと"; mes "言って来たらあなたは…"; goto L_SUB_8_2; L_SUB_8_1: mes "あなたの恋人が必要もない"; mes "くだらない記念品を買おうとしたら"; mes"あなたは…"; L_SUB_8_2: next; menu "どんな物でも恋人が望むなら",-,"自分の考えを正直言う",L_MENU_8_1; set NOV_3_ARCHER += 1; goto L_START_9; L_MENU_8_1: set NOV_3_MERCHANT += 1; L_START_9: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "性格診断2次検査はここまで!"; mes "ご苦労だった!"; mes "すぐ総合評価室に移動させる。"; warp "new_1-4",59,134; } new_1-4.vhm,60,149,4 script 進行要員 0,0,0,0 55,{ mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "おめでとう、第3コースまで"; mes "無事終了した。ここで学んだ知識は、"; mes "全てラグナロクの世界を生きていく為に"; mes "必要な情報だから、忘れないように。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "では、今から君の総合評価を"; mes "発表する。"; next; check NOV_GET_ITEM01 >= 10,-,L_START_0; set @2ND_COURSE_C = 0; goto L_START_1; L_START_0: set @2ND_COURSE_C = 10; set @2ND_COURSE_C -= NOV_GET_ITEM01; L_START_1: set @JOB_NUMBER = 1; set @JOB_WITH_C = 0; set @JOB_NUMBER_CHK = 0; set @JOB_WITH = NOV_3_SWORDMAN; L_LOOP: check @JOB_NUMBER == 6,L_START_2,-; check @JOB_NUMBER == 1,-,L_ROOT_1; set @JOB_WITH_C = NOV_3_ARCHER; goto L_LOOP_1; L_ROOT_1: check @JOB_NUMBER == 2,-,L_ROOT_2; set @JOB_WITH_C = NOV_3_THIEF; goto L_LOOP_1; L_ROOT_2: check @JOB_NUMBER == 3,-,L_ROOT_3; set @JOB_WITH_C = NOV_3_MAGICIAN; goto L_LOOP_1; L_ROOT_3: check @JOB_NUMBER == 4,-,L_ROOT_4; set @JOB_WITH_C = NOV_3_ACOLYTE; goto L_LOOP_1; L_ROOT_4: set @JOB_WITH_C = NOV_3_MERCHANT; L_LOOP_1: check @JOB_WITH < @JOB_WITH_C,-,L_LOOP_2; set @JOB_NUMBER_CHK = @JOB_NUMBER; check @JOB_NUMBER == 1,-,L_ROOT_5; set @JOB_WITH = NOV_3_ARCHER; goto L_LOOP_2; L_ROOT_5: check @JOB_NUMBER == 2,-,L_ROOT_6; set @JOB_WITH = NOV_3_THIEF; goto L_LOOP_2; L_ROOT_6: check @JOB_NUMBER == 3,-,L_ROOT_7; set @JOB_WITH = NOV_3_MAGICIAN; goto L_LOOP_2; L_ROOT_7: check @JOB_NUMBER == 4,-,L_ROOT_8; set @JOB_WITH = NOV_3_ACOLYTE; goto L_LOOP_2; L_ROOT_8: set @JOB_WITH = NOV_3_MERCHANT; L_LOOP_2: set @JOB_NUMBER += 1; goto L_LOOP; L_START_2: mes "[初心者修練場 進行要員]"; check NOV_1ST_COS == 0,-,L_SCORE_1; goto L_SCORE_2; L_SCORE_1: mes "第 1コース : $[NOV_1ST_COS] 点 / 6 点"; L_SCORE_2: check @2ND_COURSE_C == 0,-,L_SCORE_3; goto L_SCORE_4; L_SCORE_3: mes "第 2コース : $[@2ND_COURSE_C] 点 / 10 点"; L_SCORE_4: next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; check @JOB_NUMBER_CHK == 0,-,L_START_3; mes "単純で直線的な性格だけど"; mes "信念が強くて、世界に大きな影響を"; mes "与える人になることを望んでいる。"; mes "弱い人を護ろうとする義理厚いタイプ。"; mes "自己主張が強いあなたは^696969剣士^000000の"; mes "職業が一番似合います。"; goto L_START_8; L_START_3: check @JOB_NUMBER_CHK == 1,-,L_START_4; mes "普段自分でも分からないない"; mes "色んな感情を理解しようと努力し、"; mes "なお他の人にも理解して貰えるよう"; mes "努力するタイプ。"; mes "また、平凡な日常に満足せず、"; mes "自分だけの人生を見出そうとする。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "感受性が豊かでロマン派のあなたには"; mes "^696969アーチャー^000000の職業が一番似合います。"; next; goto L_START_8; L_START_4: check @JOB_NUMBER_CHK == 2,-,L_START_5; mes "人生を愉快に過ごそうとする"; mes "欲求が強い。いつも新しい仕事を"; mes "探しながら、世界に寄与することを"; mes "望むタイプ。"; mes "冒険心豊かなあなたには"; mes "^696969盗賊^000000の職業が一番似合います。"; goto L_START_8; L_START_5: check @JOB_NUMBER_CHK == 3,-,L_START_6; mes "人に愚かに見られないよう、"; mes "すべてを理解しようとする、一人で"; mes "仕事をする独立的なタイプ。"; mes "理知的で判断力が高い。"; mes "内向的、分析的で洞察力を"; mes "持っているタイプ。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "観察が好きなあなたには"; mes "^696969マジシャン^000000の職業が一番似合います。"; goto L_START_8; L_START_6: check @JOB_NUMBER_CHK == 4,-,L_START_7; mes "心が温かく、優しく、人に配慮する。"; mes "誰にでも分け隔てなく接し、"; mes "助けようとする。"; mes "人の世話をすることが好きなタイプ。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "自分は人の助けが必要ないように"; mes "気をつけ、他の人に利他主義者と"; mes "呼ばれるタイプ。"; mes "人を助けることが好きなあなたには"; mes "^696969アコライト^000000の職業が一番似合います。"; mes "*自己の犠牲により他の幸福を願う者*"; goto L_START_8; L_START_7: check @JOB_NUMBER_CHK == 5,-,L_START_8; mes "人々の心理をよく把握する"; mes "大衆的な感覚が優れている。"; mes "組織的で決断力がある。"; mes "目標指向的で、責任感が強いが"; mes "基本的に楽観的。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "成就欲が高いあなたには"; mes "^696969商人^000000の職業が一番似合います。"; L_START_8: next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "…と書かれている。"; mes "今まで俺があんな丁寧語を"; mes "使っていたとは思わないで欲しい。"; mes "こう見えても俺はクールガイだ。"; mes "まあ、検査結果が君の想像と"; mes "違うかも知れないが、"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "ゲームを楽しむ為に簡易的に"; mes "行った検査だから気にしないでくれ。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "次に、初心者修練場から"; mes "初心者の君にはとても有用なものだ。"; next; check NOV_GET_ITEM03 == 0,-,L_START_9; set NOV_GET_ITEM03 = 1; set @CHECK_ITEM = NOV_1ST_COS; set @CHECK_ITEM += @2ND_COURSE_C; check @CHECK_ITEM <= 8,-,L_SUB_1; additem 507,1; additem 519,1; set Zeny += 100,0; goto L_START_9; L_SUB_1: check @CHECK_ITEM <= 15,-,L_SUB_2; additem 507,3; additem 519,1; set Zeny += 150,0; goto L_START_9; L_SUB_2: check @CHECK_ITEM == 16,-,L_SUB_3; additem 507,5; additem 519,1; set Zeny += 300,0; goto L_START_9; L_SUB_3: additem 507,10; additem 519,1; set Zeny += 500,0; L_START_9: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "では、最後に君を該当職業案内室に"; mes "送るが、その前に言っておく事がある。"; mes "よく聞いてくれ。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の総合評価結果はどうあれ"; mes "君が好きな職業にするか、"; mes "検査結果の職業にするかを"; mes "先に聞くことにする。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "もし、検査結果の職業を選ぶと、"; mes "職業別ギルド及び協会で支援して"; mes "くれる物品を受ける事ができる。"; mes "その後転職可能な町に移動される。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "しかし結果と違い、君が望む職業を"; mes "選択すれば、こちらから支援できる"; mes "基本的な物品だけを貰って、"; mes "その職業に転職できる町に"; mes "送られることになる。"; next; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "じゃ、選択しろ。機会は一度だけだ。"; next; menu "私が望む職業で!",-,"検査結果の職業で!",L_MENU_1; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "分かった。"; mes "では、これが初心者修練場での"; mes "最後の質問だ。希望の職業を選択しろ。"; mes "すぐ町に送ってやるぞ。"; next; menu "剣士",-,"アーチャー",L_MENU_2,"盗賊",L_MENU_3,"マジシャン",L_MENU_4,"アコライト",L_MENU_5,"商人",L_MENU_6; save "izlude",94,103; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の成功と健闘を祈る。"; warp "izlude",121,165; L_MENU_2: save "payon",87,117; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の成功と健闘を祈る。"; warp "payon_in02",21,71; L_MENU_3: save "morocc",160,94; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の成功と健闘を祈る。"; warp "morocc",154,50; L_MENU_4: save "geffen",120,100; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の成功と健闘を祈る。"; warp "geffen",120,60; L_MENU_5: save "prontera",273,354; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の成功と健闘を祈る。"; warp "prontera",273,354; L_MENU_6: save "alberta",116,57; mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "君の成功と健闘を祈る。"; warp "alberta",116,57; L_MENU_1: mes "[初心者修練場 進行要員]"; mes "分かった、今すぐ該当職業案内室に"; mes "送ってやるぞ。"; check @JOB_NUMBER_CHK == 0,-,L_START_10; warp "new_1-4",20,176; L_START_10: check @JOB_NUMBER_CHK == 1,-,L_START_11; warp "new_1-4",60,176; L_START_11: check @JOB_NUMBER_CHK == 2,-,L_START_12; warp "new_1-4",100,176; L_START_12: check @JOB_NUMBER_CHK == 3,-,L_START_13; warp "new_1-4",140,176; L_START_13: check @JOB_NUMBER_CHK == 4,-,L_START_14; warp "new_1-4",180,176; L_START_14: warp "new_1-4",180,134; } new_1-4.vhm,19,186,4 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ save "izlude_in",121,165; mes "[ '剣士案内室' 担当職員]"; mes "初心者修練場剣士案内室"; mes "に到着した方へお知らせする。"; mes "現在各ギルドでの諸事情により"; mes "ギルド員の案内室への到着が"; mes "遅れているという連絡が届いた。"; next; mes "[ '剣士案内室' 担当職員]"; mes "各ギルドは最低限必要な物を"; mes "こちらに送ってくれた。"; mes "当分の間、当修練場職員が"; mes "ここを担当することになる。"; next; mes "[ '剣士案内室' 担当職員]"; mes "このメッセージは、ここに来た"; mes "初心者達に必ず伝えるようにと、"; mes "剣士ギルドから送ってきたものだ。"; next; mes "[ '剣士案内室' 担当職員]"; mes "「すまない、諸君。」"; mes "以上だ。"; mes "今から物品を支給して、町に送る。"; mes "支給品は赤ポーション5個だ。"; check NOV_GET_ITEM05 == 0,-,L_SUB_1; set nov_get_item05 = 1; additem 501,10; L_SUB_1: next; warp "izlude_in",121,165; } new_1-4.vhm,59,186,4 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ save "payon_in02",21,71; mes "['アーチャー案内室' 担当職員]"; mes "初心者修練場アーチャー案内室に"; mes "現在各ギルドでの色々な事情により"; mes "ギルド員の案内室への到着が"; mes "遅れているとの連絡をいただきました。"; next; mes "['アーチャー案内室' 担当職員]"; mes "各ギルドは最低限必要な物を"; mes "こちらに送ってくださいました。"; mes "当分の間うちの職員が"; mes "ここを担当することになります。"; next; mes "['アーチャー案内室' 担当職員]"; mes "では、今から物品を支給して、"; mes "町に送ってさしあげます。"; mes "支給品は赤ポーション3個と"; mes "転職奨励金50Zeny です。"; check NOV_GET_ITEM05 == 0,-,L_SUB_1; set nov_get_item05 = 1; additem 501,5; set Zeny += 100,0; L_SUB_1: next; warp "payon_in02",21,71; } new_1-4.vhm,99,186,4 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ save "morocc",154,50; mes "['盗賊案内室' 担当職員]"; mes "初心者修練場盗賊案内室に"; mes "いらした方にお知らせします。"; mes "現在各ギルドでの様々な事情により"; mes "ギルド員の案内室への到着が"; mes "大幅に遅れるとの連絡を受けました。"; next; mes "['盗賊案内室' 担当職員]"; mes "各ギルドは最低限必要な物を"; mes "こちらに送ってまいりました。"; mes "当分うちの担当職員がここを"; mes "担当することになります。"; next; mes "['盗賊案内室' 担当職員]"; mes "では、今から物品を支給して、; mes "町に転送してあげます。"; mes "支給品はレザージャケット1着。"; mes "他の物は自力で何とかするように"; mes "とのことです。"; check NOV_GET_ITEM05 == 0,-,L_SUB_1; set nov_get_item05 = 1; additem 501,3; additem 2303,1; L_SUB_1: next; warp "morocc",154,50; } new_1-4.vhm,139,186,4 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ save "geffen",120,60; mes "['魔術師案内室' 担当職員]"; mes "初心者修練場魔術師案内室に"; mes "いらした方にお知らせします。"; mes "現在各ギルドでの様々な事情により"; mes "ギルド員の案内室への到着が"; mes "かなり遅れるという連絡が届きました。"; next; mes "['魔術師案内室' 担当職員]"; mes "各ギルドは最小限必要な物を"; mes "こちらに送ってきました。"; mes "しばらくはこちらの担当職員が"; mes "ここを担当することになります。"; next; mes "['魔術師案内室' 担当職員]"; mes "では、今から物品を支給して、"; mes "町に転送致します。"; mes "支給品は転職奨励金100Zeny."; check NOV_GET_ITEM05 == 0,-,L_SUB_1; set nov_get_item05 = 1; set Zeny += 200,0; L_SUB_1: next; warp "geffen",120,60; } new_1-4.vhm,179,186,4 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ save "prontera",273,354; mes "['アコライト案内室' 担当職員]"; mes "初心者修練場アコライト案内室に"; mes "いらした方にお知らせします。"; mes "現在各ギルドでの諸事情により"; mes "教会から案内室への到着が"; mes "遅れるとのご連絡をいただきました。"; next; mes "['アコライト案内室' 担当職員]"; mes "各ギルドは最低限必要な物をこちらに"; mes "送ってくださいました。"; mes "しばらくこちらの担当職員が"; mes "ここを担当することになります。"; next; mes "['アコライト案内室' 担当職員]"; mes "では、今から物品を支給して、"; mes "すぐに町へ転送してさしあげます。"; mes "支給品は赤いポーション 3個と"; mes "クラブ1個。"; check NOV_GET_ITEM05 == 0,-,L_SUB_1; set nov_get_item05 = 1; additem 501,3; additem 1501,1; L_SUB_1: next; warp "prontera",273,354; } new_1-4.vhm,179,146,4 script 進行要員 0,0,0,0 105,{ save "alberta",116,57; mes "['商人案内室' 担当職員]"; mes "初心者修練場商人案内室に"; mes "いらした方にお知らせします。"; mes "現在各ギルドでの諸事情により"; mes "組合から案内室への到着が"; mes "遅くなるという連絡が入りました。"; next; mes "['商人案内室' 担当職員]"; mes "各ギルドは最低限必要な物を"; mes "こちらに送ってきました。"; mes "当分の間こちらの担当職員が"; mes "ここを担当することになります。"; next; mes "['商人案内室' 担当職員]"; mes "では、今から物品を支給して、"; mes "町に送ってさしあげます。"; mes "支給品は転職奨励金100Zeny."; check NOV_GET_ITEM05 == 0,-,L_SUB_1; set nov_get_item05 = 1; set Zeny += 200,0; L_SUB_1: next; warp "alberta",116,57; } new_1-2.vhm,115,115,4 script モンスター学者 0,0,0,0 93,{ mes "[モンスター学者]"; mes "私はルーンミッドガッツのモンスターを"; mes "研究している学者、レインです。"; mes "簡単だけど、初心者が"; mes "知っておいたほうがよい"; mes "モンスターの説明をするわよ。"; mes "いいかしら?"; next; mes "[モンスター学者]"; mes "モンスターの一番重要な特徴は"; mes "先制攻撃をしてくるか、してこないか。"; mes "2つに分かれるわ。"; next; mes "[モンスター学者]"; mes "幸いなことに、街の近くには"; mes "先制攻撃をしかけてくる"; mes "モンスターはいないけど"; mes "森や洞窟には人間を襲ってくる"; mes "危険なモンスターがいっぱい"; mes "いるのよ。"; next; mes "[モンスター学者]"; mes "また、ポリンや盗蟲みたいな"; mes "モンスターは人間を攻撃することより"; mes "落ちたアイテムを拾うのが好きなの。"; mes "だからポリンや盗蟲なら近づいても"; mes "安心だわ、あなたが先に"; mes "攻撃しなければ襲って来ないの。"; next; mes "[モンスター学者]"; mes "モンスターと戦っている時に"; mes "危なくなったら、逃げればいいわ。"; mes "遠くまで逃げればモンスターは"; mes "あきらめて追って来ないから。"; mes "それじゃ、幸運を祈るわ。"; mes "頑張るのよ!"; close; } new_1-2.vhm,99,156,4 script 案内要員 0,0,0,0 105,{ mes "[案内要員]"; mes "おい、この先は立入禁止区域だ!"; mes "初心者の来る場所ではない!"; mes "戻って訓練を続けろ!"; close; } new_1-1.vhm,157,124,4 script 修練場所長 0,0,0,0 56,{ mes "[修練場所長]"; mes "ん?新しい訓練生か?"; mes "ここまで来るとはいい度胸だな!"; mes "警備は何をしておった!"; next; menu "止められたが上がってきた",-,"誰も止めなかった",L_MENU_1; mes "[修練場所長]"; mes "何!"; mes "止められたが上がって来ただと!?"; mes "くく…くくく…"; mes "ははははは!"; next; mes "[修練場所長]"; mes "ふふふ…この時代には君のような" mes "無謀な勇気も必要だな。"; mes "君は絶対強くなる、頑張れよ!"; close; L_MENU_1: mes "[修練場所長]"; mes "何!?誰も止めなかっただと?"; mes "下の部下達は何をしてるんだっ!"; mes "最近の軍隊の秩序は乱れっぱなしだ!"; mes "我慢がならんっ!"; mes "お前はさっさと帰れ!"; close; }